TEMAS PERIODO 1

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Proyecto de Emprendimiento con material reciclable

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TEMAS TERCER PERIODO

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SISTEMAS MECÁNICOS EN LAS EMPRESAS

Cómo crear juegos en Power Point

Crear hipervínculos

ATAJOS DE TECLADO EN POWER POINT

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TEMAS Y COMPETENCIAS PERIODO 2

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EMPRENDEDORES

INVESTIGAR  LA TRAYECTORIA DE UNA EMPRESA

 

Nombre de la empresa, producto, logo que la representa, publicidades usadas, proceso y elaboración del producto elaborado, materiales que lo componen

 

PARCIAL DE TECNOLOGÍA

CREAR MENÚS CON MACROS EN EXCEL

CREAR UN FORMULARIO EN EXCEL

ATAJOS DE TECLADO EN EXCEL

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Temas de tecnología primer periodo

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ENTORNO GRÁFICO DE EXCEL

MANEJO DE HERRAMIENTAS EN EXCEL

Funciones básicas en Excel

INVESTIGAR QUE ES UNA FÓRMULA EN EXCEL

Realizar práctica  actividad del vídeo 1

38 Cursos de Google gratis y con certificación. ¡Empieza ahora!

HISTORIA DE INTERNET

SEGUNDO PERIODO

Temas

 

Entorno gráfico de Power Point

 

Manejo de herramientas y menús en Power Point

 

Diseño de presentaciones

 

Manejo de herramientas en sitios web

 

Diseñar sitios web

 

Presentar propuesta de trabajo para la feria del emprendimiento

 

Uso de tutoriales

 

Investigación y elaboración de objetos

 

Lecturas y consultas

 

Elaboración de artefactos

 

Talleres de emprendimiento

 

  

Competencias

 

Reconoce herramientas que ofrece Power Point en la creación y presentación de exposiciones

 

Identifica los elementos de Power Point

 

Diseña algunos elementos aplicando sistemas mecánicos

 

 

Identifica los conceptos de emprendimiento y empresa con los beneficios que estos generan a nivel personal y social.

HERRAMIENTAS EN EXCEL

Emprendimiento crear empresa

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Cuarto Periodo

Grado: 6

Competencias

  • Identifica la importancia del papel en la historia como un recurso para mejorar la calidad de vida del hombre y de la sociedad.

·         Reconoce una hoja de calculo

  • Plantea ideas innovadoras y de negocio.

Temas

Usos del papel

Historia e inicios

Excel I

Entorno grafico

Diseño de tablas

Realizar proyecto de emprendimiento

Prácticas en plataforma Sie.

 

 

 

 

Taller de Emprendimiento

Agosto 25

 

Taller de emprendimiento

 

Grado: 6

1.       Qué es una Empresa

2.       Dibuja el organigrama de una empresa

3.       Que es liderazgo

4.       Que es trabajo en equipo

5.       Que es Gestión y manejo de recursos

6.       Qué es talento humano en una Empresa

7.       Que es pensamiento estratégico

8.       Qué es el Rut de una Empresa

9.       Qué es Mercadeo en una Empresa

10.   Qué es la publicidad en una Empresa

Temas y competencias periodo 3

Temas tercer periodo

Grado  6

  • Manejo de herramientas en Publisher.
  • Diseño de publicidad en Publisher.
  • Ingreso y salida de programas
  • Consultas y lecturas
  • Abrir y guardar sus prácticas de forma correcta
  • Uso de botones en una ventana de Windows
  • Juegos interactivos en sitios Web

Competencias

  • Identifica los conceptos básicos del programa Publisher

 

·         Reconoce y maneja las herramientas de diseño en Publisher

Parcial

Grado: 6

Tema: Identifica las generalidades del programa Excel

Actividad

Parcial práctico en la Sala de Sistemas

  1. Abrir el programa Excel de forma correcta
  2. Diseñar una tabla con los siguientes datos:
  • Nombre
  • Apellidos
  • Edad
  • Sexo
  • Grado
  1. Agregar 10 registros ( de personas que conozcas o compañeros de clase)
  2. La tabla debe tener color, diseño, fuente con color
  3. En otra hoja debes realizar un ejercicio donde practiques:
  • Suma
  • Resta
  • Multiplicación
  • División
  1. Crear una carpeta  en el escritorio con nombre de parcial y grado
  2. Guardar archivo dentro de la carpeta
  3. Cerrar  aplicaciones y apagar equipo de forma correcta

 

Docente

 

Luis Albeiro Valencia Gaviria

atajos en youtube.com

Octubre 25

Semana 6

Tema: atajos en youtube.com

 

Situación


Los atajos de teclado son comandos cortos que permiten ejecutar funciones de manera rápida, ahorrando varias pulsaciones en las teclas o del botón del ratón. Ya las redes sociales también involucran este tipo de atajos para hacer más productiva su utilización. Resaltamos algunos atajos para YouTube.

 

 J, K, L: En ese orden, sirve para retroceder, pausar o avanzar el vídeo en secciones de diez segundos. Para pausar y reproducir el vídeo también podemos utilizar la barra espaciadora.

  • ←, →: Las flechas permiten avanzar o retroceder en bloques de cinco segundos
  • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: Los números nos sitúan en un punto concreto del vídeo, desde el principio hasta el 90% del mismo. Ojo, no funcionan los botones del teclado numérico.
  • F: Esta tecla activa el modo de reproducción a pantalla completa. Para desactivarlo, bastará con pulsar Escape
  • M: La forma más rápida de activar y desactivar el sonido del vídeo.
  • ↑, ↓: Las flechas arriba y abajo permiten subir y bajar el sonido en intervalos del 5%
  • C: Activa o desactiva los subtítulos
  • +: Aumenta el tamaño de los subtítulos
  • -: Disminuye el tamaño de los subtítulos
  • <: Reduce la velocidad de reproducción del vídeo
  • >: Aumenta la velocidad de reproducción del vídeo
  • Shift+N: Salta al próximo vídeo de la lista de reproducción actual
  • Shift+P: Salta al vídeo anterior en la lista de reproducción actual

peligros de internet

Leer y responder las preguntas

EMPRENDIMIENTO

 




·         Qué es el emprendimiento?

 

Emprendimiento es aquella actitud y aptitud de la persona que le permite emprender nuevos retos, nuevos proyectos; es lo que le permite avanzar un paso más, ir más allá de donde ya ha llegado. Es lo que hace que una persona esté insatisfecha con lo que es y lo que ha logrado, y como consecuencia de ello, quiera alcanzar mayores logros.

 

La palabra emprendimiento proviene del francés entrepreneur (pionero), y se refiere a la capacidad de una persona para hacer un esfuerzo adicional por alcanzar una meta u objetivo, siendo utilizada también para referirse a la persona que iniciaba una nueva empresa o proyecto, término que después fue aplicado a empresarios que fueron innovadores o agregaban valor a un producto o proceso ya existente




·         Qué es un emprendedor o una persona emprendedora?

 

Emprendedor es una persona con posibilidades de innovar, o sea con la capacidad de generar bienes y servicios de una forma creativa, metódica, ética, responsable y efectiva. Acción emprendedora es toda acción innovadora que, a través de un sistema organizado de relaciones interpersonales y la combinación de recursos, se orienta al logro de un determinado fin. La acción emprendedora tiene que ver con la capacidad de crear algo nuevo y con la creación de un nuevo valor.




·         Que es cultura del emprendimiento?

 

Es el conjunto de valores, creencias, ideologías, hábitos, costumbres y normas, que comparte un grupo de personas hacia el EMPRENDIMIENTO, que surgen en la interrelación social, los cuáles generan patrones de comportamiento colectivos y establece una identidad entre sus miembros y lo identifica y diferencia de otro grupo.


Formación para el Emprendimiento

La formación para el emprendimiento, busca el desarrollo de la cultura del emprendimiento con acciones basadas en la formación de competencias básicas, laborales, ciudadanas y empresariales dentro del sistema educativo formal y no formal y su articulación con el sector productivo.


Según el SENA:

Es un conjunto de valores, creencias, ideologías, hábitos, costumbres y normas, que comparten los individuos, los cuales generan patrones de comportamiento hacia la creación de riqueza actuando centrada en las oportunidades planteada con visión global y llevada a cabo mediante un liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado, su resultado es la creación de valor que beneficia a la empresa, la economía y la sociedad.





·         Cómo puedo desarrollar la cultura del emprendimiento?

Podemos iniciar con:

Formación integral en aspectos y valores como: el desarrollo integral del ser humano y su comunidad, autoestima, autonomía, sentido de pertenencia a la comunidad, trabajo en equipo, solidaridad, asociatividad, desarrollo del gusto por la innovación, el estímulo a la investigación y el aprendizaje permanente.




·         Actitudes de un emprendedor

·         Apasionado por el proyecto, el trabajo y su equipo.

·         Constante para realizar los pequeños pasos necesarios para llegar a la meta.

·         Paciente para seguir adelante cuando las cosas no avanzan tan rápido.

·         Extrovertido para no tener miedo de presentar y hablar en público.

·         Empático para entender lo que le piden sus clientes, los inversores y su equipo.

·         Convincente para pegar su pasión a toda la empresa y recibir capital de inversores.

·         Abierto para aceptar las criticas y estar dispuesto de cambiar de opinión.

·         Valiente para tomar las decisiones difíciles y empezar desde cero tras un fracaso.

·         Honesto para admitir que se está equivocando.

·         Flexible para cambiar completamente su modelo de negocio si el mercado lo exige.

 

 

 

Otras actitudes ideales para un emprendedor:

1.     El riesgo

2.     La iniciativa

3.     Ser progresista

4.     La actualización permanente

5.     La decisión

6.     La tenacidad

7.     El entusiasmo

8.     La creatividad

9.     La recuperación frente al fracaso

10.  Ser positivo

11.  El dinamismo

12.  Autoconfianza

13.  La inconformidad

14.  La perseverancia

15.  La flexibilidad

16.  La independencia

17.  Ser propositivo


ACTIVIDAD

  1. Escriba el concepto de emprendimiento.
  2. Qué es tener cultura de emprendimiento? Explique
  3. Haga una lista de 10 actitudes que debe tener un emprendedor.
  4. De la lista anterior seleccione 3 actitudes en las que usted se identifique. Explique por qué se identifica con cada una de ellas. 
  5. Haga un escrito en 10 renglones (como mínimo) con sus conclusiones o aspectos que le quedaron claros sobre el emprendimiento y el tema en general. (con sus propias palabras no copiar de internet)
  6. Realice un dibujo que represente para usted el emprendimiento.

 

 

temas periodo 3

·         Ver tutorial manejo de herramientas en Publisher.

·         Ingreso a  Publisher, e iniciar práctica con sus herramientas

·         Iniciar práctica usando plantillas del programa

·         Diseñar un afiche usando sus herramientas y menús.

·         Diseñar boletín usando imágenes e información de internet.

·         Diseñar tarjetas para un evento

 

·         Presentación y diseño de sitio web

RECUPERACIÓN PRIMER PERIODO

Abril 08 de 2016

Área: Tecnología

Docente: Luis Albeiro Valencia Gaviria

Sólo hay un bien: el conocimiento. Sólo hay un mal: la ignorancia.”

Sócrates

Grado:

Actividad

  1. Diseñar en el cuaderno de Emprendimiento o tecnología una tarjeta presentación personal para una Empresa, negocio o un Profesional. (Usar colores, marcador, tipo de letra y datos)

  2. Diseña un logo para un evento deportivo(Puede ser para los intercalases del Colegio)









  1. Responde y consulta las siguientes preguntas sobre tecnología





Responder en el cuaderno de tecnología, pueden usar sus celulares para consultar



Nota: Recuerden el trabajo en silencio y el respeto por el otro.



 



PARCIAL CREAR FACTURA EN EXCEL

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